预计玩火影忍者的小伙伴都晓得半蛇斗篷这一技能,那么该技能本周将迎来一波加强 ,今天小编就给诸位带来一期火影忍者手游药师兜半蛇斗篷强度解析。
由于在我眼里,一波增强只可以算作修改一些本不应有的小问题,并不会给斗篷兜提供实 质性的力量提高。
这次魔方对斗篷兜干了两处微调:
第1,稍微提升了斗篷兜普通攻击前4段的翻滚高度,增添了普通攻击可靠性;
第2,提升了大蛇约束爬取的可靠性,提升了二段手术刀的伤害。
最开始斗篷兜作为2020年的高招A忍,宣布之初是连普通攻击安靖都做少于的,A着A着就莫名保全,连技体验使人抓狂。因此这次魔方增添了斗篷兜的普通攻击可靠性,能够说燃眉之急的情况。
说到底新高招如果连安靖普通攻击都做少于,那可真就上不了平台了。
随后有关二技能的增强,提升拾取可靠性所谓是修改技能瑕疵,其他的国家队忍者拾取都这么的稳准狠,斗篷兜放个蛇咬还可以把人丟飞,这技能质量的的确没那么走心。
随后有关二段手术刀的伤害,现在暂且不知道究竟增添了若干,但若而是贞洁微调手术刀的伤害话,实际上并不会给斗篷兜提供多少的作用。
斗篷兜现在的问题在于,所有伤害稍低、技能前摇挺大、防反技能开启很难、忍者触感生硬、奥义后段获取太低。
因此要想让斗篷兜再获复活,以上三大问题一定是要思考进入的,如同以前初版的秽土长门相同,轮回眼技能因补救方法被游戏玩家科普调侃,以后通过好几波的触感革新才铸就了现版本长门的光耀。
现在来看,斗篷兜的革新之途又有非常长。
火影忍者-疾风传
火影忍者是与集英社联合开发与发行,主打该漫画动漫粉,打斗感较好,另外带剧情,没看过动漫的也能看看
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