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#大周列国志最新版本截图
#大周列国志最新版本简介
大周列国志最新版是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为题材打造的历史对策-模拟经营类游戏,还原了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到东汉争夺、秦出函谷统一六国近千年的宏伟过程。大周列国志游戏采用了【国都-天下】双视角构造,玩家可以在【国都方式】中面南坐北,参加周礼的制定与朝廷争斗,均衡臣子关联,惩处虎视眈眈的宗室,以保持周室在王畿区域的统治秩序!但在【天下方式】中,玩家就需要与天下列国开展“和平友好”的沟通,传播自家所推崇的文化派系,救护忠于周室的封国,打压这些心怀不轨的诸侯。是选择保持分封制、巡狩天下、牵制诸侯,还是选变天下为郡县、扫平列国,全在玩家一念之间。但请不要忘了,诸侯也不是省油的灯……
大周列国志王朝制度介绍
一、王朝德运
王朝德运与“天命系统”密切相关,不同的德运有着不同的天命计算方法,也会有不同的王朝特点。
【德运】有五种:
【金德】清理政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干蔓草凋;(金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜疑等)
【木德】柔和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
【水德】凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凌冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
【火德】突显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响部队建设、扩充领土)
【土德】溽蒸政清静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝牢固)
二、德运转变
德运的变化由两方面共同影响,一是“契机”,一是“太卜”。
“太卜”是王朝的官员,通常情况下,由天子任职诸侯国君主出任,承担占卦解释“天象”。但在整个游戏中,在不确定的时间会发生各种“天象”或“吉祥”,这便是“契机”。
当存有契机时,出任“太卜”的势力,就可以依照一些标准来解释,进而影响王朝德运的变更。
王朝官衔里的“典乐”可以确定王朝官方文化。被确定为官方文化的派系,就能在全部成员中加快传播。
而且,认可官方文化的势力(即以官方文化为主流),将在王朝内部共享该流派的政策效果。
在王朝内部,尤其是【天子纪元】和【霸主纪元】这俩阶段,各成员的权利受到很大限定。王朝宝器则类似一种“权利授于”。即天子根据“赐器”的形式,将某件宝器赐予诸侯,诸侯即可领取本不属于他的“权利”。
宝器权利大致如下:
【玉戈】能够不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】能够不经天子同意,征伐自己的附属
【大弓】能够不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】能够不经天子同意,增削附属的城邑
【礼器】诸侯可以无视官爵限定设定全部官衔
【金册】清除诸侯所属城邑中出现的复国主义
王朝官制,分成中央官制与地方官制,一般均由诸侯君主出任。
三、【中央官制】
1、左监、右监
左监右监都是“监国”,负责为天子管控组成王朝的诸侯各国,协助天子从一些诸侯国中找各类“名分”。而获得名分以后,天子就可以光明正大地打压这些诸侯了。
但左监右监一般不会把自己名分上报给天子,换句话说,出任左监和右监的诸侯,将不再受到管控。
此外,左监和右监,也会帮助自己的盟友或高信任感的诸侯藏匿部分名分。
2、虞候
虞候掌握着王朝各国“树林”“沼泽”与“江河”的权利,能够决定是否征缴“山泽税”等特别税收,或者全部免税。
各诸侯国的地形组成不同,如一国树林广布,则加征“树林税””则会加重该国压力。若免征的话,则会令天子国的收入减少。
这样一来,出任虞候的诸侯君主,就可以通过调整山泽税征缴,从而影响王朝内部各国的经济。
3、典乐
典乐可以确定王朝官方文化,被确定为官方文化的派系,将在王朝所有的成员城邑中进行传播。
认可官方文化的成员,还可以共享该派系政策的效果。
出任典乐的诸侯,可以通过改变官方文化的形式,对王朝内的其他诸侯增加文化影响,从而影响各诸侯城邑的治安、朝廷的新政。
4、太祝
太祝执掌王朝祭拜,可以以举办祭拜名义,向各诸侯摊派祭拜花费。
决定曾经的主祭目标,进而影响各诸侯国曾经的祭拜buff。
一些王朝活动,如大朝会时,流程上需要先开展祭拜和占卦,但在这种情况下,出任太祝的玩家,就可以根据自己的需要来决定“祭拜是否成功”或“占卜结果的吉凶”。当太祝祭拜失败,或太卜占卦得凶的时候,此项活动便会“不欢而散”。
出任太祝和太卜的势力,就可以通过控制祭拜和占卜结果,来阻碍或是允许天子朝会的召开。
5、太卜
太卜掌握王朝占卦以及对“天象”、“吉祥”等“契机”的解释,从而影响王朝德运和天命。
太卜最大的权利便是解释“天象”、“吉祥”,当某种天象发生时,太卜可以根据自己的需要,把它理解为“五行德运”里的任一种,进而逼迫天子变更德运。
德运变更后,天子国天命的计算方法就会发生变化,各国也会体验到截然不同的德运标准。
通过运用“吉祥”变动德运,太卜就可以抑制或支持天子,并通过德运标准影响王朝其他诸侯。
6、士师
士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期内,为各“犯法”诸侯划分罪责水平(轻罪、中罪、重罪)。
“刑律”,即各势力处理“叛臣”、“敌谍”、“敌将”等各色人等的基本规则。按罪责水平主要分为“轻罪”、“中罪”和“重罪”。不同的罪责水平,将会有三种对应的惩罚方式。
出任士师的势力制订刑律时,就是要把各类具体的罪责划定为“轻中重”三类。如将“叛臣”划归“轻罪”,将“敌将”划归“重罪”。
三类罪责各对应三种酷刑,如轻罪包括(赦免、责怪、监禁)三种。天子可以选择“从轻发落”、“明正典刑”或“从重发落”,进而实行不同的酷刑。
7、军正
军正执掌王朝的作战标准,即部队的军种组成。
出任军正的势力,能够要求“虎贲”、“翼军”、“三军”的对应军种,其他诸侯,在原则上应该按照这个规则开展配制。
各诸侯还可以选择违反这项标准,只是违反规矩的诸侯,很容易被天子捉到把手。
四、地区官制:
相较于中央官制,地区官制就简单很多。明显的区别,仅在于能接受的附属的总数。
a、方伯——12个附属
b、卒正——4个附属
c、连帅——2个附属
此外,方伯在王朝中享有更特殊的地位,主要表现在天子公布改革谕旨时,方伯能够一票否决(前提是没有被天子捉到把手)。
1、名分系统
名分系统的核心是“名分”,名分能通过各种各样的方式产生出去,利用不同的名分开战,就能达到不同的目的,或做到事半功倍。
如,以“洗雪家耻”的名分向天子开战,则天子手底下诸侯就不能适用天子;
以“天命尽丧”的名分向天子开战,则在占领天子国都后,即可获胜,夺得的天子城邑,也不会再具备复国势力,而且还能夺得天子的位置。
而以“统一四海”的名分向他国开战,则可以在攻克敌方国都后,直接取得胜利,并夺得对方全部叛心<30的城邑,且不含有复国势力。
2、战争势力
战争势力是围绕名分系统实现的,每轮战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和标准也会有所差别。
例如,“夺得国都即胜利”,“战争结束彼此偿还城邑”,“主攻方斗志减少”等。
一方势力向另一方势力开战以后,便会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附属都会自由选择添加。
战争的原始彼此称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的多方,称为“参战方”。
当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,2个战争势力也会和谈。
参战方只有撤出战争才能停火,但这样也会失去原有的同盟关系。
大周列国志如何增加粮食生产?
每年粮草收益主要受田地,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策提升。
1、农业开发
操作途径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的田地,每年可开发一次。
2、调节税率
操作途径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
根据重订税制改革政策,可以提高我国税率,进而提升每年粮食的获取量。前期可以将税率适度调高到30%上下,在后期粮草盈余较多的前提下再将其下降。
*税率太高会导致骚乱提升,从而导致各种负面状态、事情
3、政策
操作途径:【政策】
针对新手而言,开场挑选农家派系是个不错的选择。该派系下的大部分政策都能够提升粮种产量、农业生产力等属性,进而提升财政收入。
特色玩法
【剧本与AI】
从武王伐纣至秦并六国,跨越几百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超出五百个封地,细腻构画了那段历史风貌。
AI的行为模式多样化,参考历史最大限度再现了百家争鸣与列国征伐的沧海浮沉。
【王朝方式】
王朝系统展现出从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统的集权王国的历史变迁。
在各个纪元下,诸侯遵照规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变化。
【百家争鸣】
这是历史上各种观念萌芽和形成的阶段、也是政治、经济体制强烈变革的阶段。以“百家争鸣”为核心,大家制定了儒、法、兵等九大文化派系。
文化:诸侯与地方封地都有着派系文化属性,其奉行的文化影响着上到国家发展方位、下到粮产兵员。甚至可以通过强悍的文化影响力,吸引他国封地主动归降。
国政:不同派系合计超过一百组的国政改革举措,贯彻政治理念和发展道路,推动百年创新潮流!
人才:不同流派的人才各有千秋,无论是出任城守、诸臣;还是出任务,均需要知才善任,才能够发挥其最大的效用。
【政令管理】
宏观调节:调整税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设置发展规划。
城市特点:城市有不同地型和特点。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展迅速,有些城市水系发达利于发展农业…
地方治理:需要综合考虑和规划各城的经济发展、文化、治安、军备。
【外交情报】
外交:丰富的外交关系:宗主、附属、盟友、仇人在演练中不断变换。包含联婚、开战、同盟、威压等高达数十种外交选项,还原历史上的传统博奕。
情报:安插细作,创建情报网,天下事尽展眼眸。暗杀、策反、煽动、妨碍...在游戏里感受“荆轲刺秦”。
【军事系统】
战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等情形都能在游戏里完成。
战备:征招预备役、扩充兵员、训练部队、设定军种。
作战:多变战场,多军种大矩阵配合战斗,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
【传统古制】
在历史上,君主们常常自称“天子”,意指君权天授,为天之子,以此昭示正统性和公信力。对“天”、神灵、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。
天命五德:五德一说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,觉得历代王朝各代表一德,依照五行相克或相生的顺序,互动交替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝盛衰。
祭拜系统:“国之大事,在祀与戎”。祭拜神邸,祈祷粮食丰收、灾害消治,以保国富民强。祭拜先祖列宗,突显君王正统,以安朝廷安宁。
【其他软件】
随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中感受时代的变幻莫测。
学宫争辩:复原百家争鸣的观念激辩,游戏中会不定期在各个派系间进行争辩。
戎狄系统:玩家可以与戎狄开展交好、征伐、可请援。为王朝体系下的形势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
上学著作:根据上学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
君主齐家:能通过联婚、娶亲等形式壮大家族、生孕后嗣。并且对幼子、储君还可以进行相应的培养。