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#最佳11人九游版截图
#最佳11人九游版简介

游戏亮点
1、【签订国际巨星,建立冠军球会】金球奖得主、金靴级射手、世界足球先生通通排队给你打工,待你排兵布阵!
大耳朵杯、大力神杯、德劳内杯你全都要,修建个人收藏专享荣誉殿堂!
2、【创新培养模块】
球员升级、升阶、突破、训练,真正赛场数据实时同步,指尖印证球星发展。更具变化无穷的球场对策、战术选择、阵容组合等,足球感受打满
3、【3D比赛界面,复刻经典比赛】
每个球星都有独立的3D模型,逼真的球场建设,使你的手机感受胜于高清直播。真实还原伊斯坦布尔之夜、上帝之手、丹麦童话等足球史经典时刻
4、【不仅是游戏,更是足球社交】
同盟对决、朋友PK、全球玩家即时PVP,一呼百应,时刻准备宣战
纵情游戏的同时,还能结识一群来自五湖四海、热爱足球的有为青年
5、【名门正版授权】
欧冠新王利物浦、传统豪门AC米兰、超级金主曼城特邀合作授权,FIFPro正版授权。5000 注册球员数据自动更新,与球员最近赛场表现密切联动
冠军球会当家球星挑选推荐
目前游戏设置可供选择的当家球星一共有五位,选择不同当家球星会对应不同的首次充值赠送的S 球员。我们先各自来看一下每位当家球星对应的首冲球员(1)左边锋萨内首冲球员会得到阿奎罗
(2)右边锋沙奇里首次球员会得到马内
(3)前峰拉卡泽特首冲球员会得到奥巴梅杨
(4)前峰曼朱基奇首冲球员D·科斯塔
(5)右边锋迪玛利亚首冲球员得到卡瓦尼
在这五位首冲球员里,战力排名最高的是马内,战力16279。马内能够踢左边锋和右边锋,适宜3前峰阵容,对阵容设定有一定局限性,球员技能和球员位置匹配度适度(依照较高、适度、较低进行筛选,有关匹配度这种情况,下次我再详细给大家分析)
战力排名第二的是奥巴梅杨,战力15934。场中位置前峰和右边锋,对阵容设定没有局限性,球员技能和球员位置匹配度较低
战力排名第三阿奎罗,战力15897。场中位置前峰和左边锋,对阵容设定没有局限性,球员技能和球员位置契合度很高
战力排名第四卡瓦尼,战力15879。场中位置前峰和左边锋,对阵容设定没有局限性,球员技能和球员位置契合度很高,但类型单一,仅适宜高球战力排名第五D·科斯塔,战力15865。场中位置左边锋和右边锋,适宜三前峰阵容,对阵容设定有一定局限性,球员技能和球员位置匹配度较低依据我的游戏经验,首选阿奎罗
原因有三
最先,阿奎罗球员技能和球员位置匹配度非常高。这点很重要,在比赛时,球员技能是球队实力加持很重要的一个部分
其次,阿奎罗适合各类型阵容,便捷玩家开展阵容调节
第三,通过游戏中具体比赛当中的经验,阿奎罗实用性很强,入球率很高
其次的选择是马内
有些玩家可能会说为何马内比阿奎罗战力高反倒不首先选择马内,关键原因有两个:
首先在于游戏后期的阵容设定是根据玩家各自获得的球员决定的,马内对阵容设定有一定局限性,长期考虑,优先减少
其次,马里的球员技能和球员位置匹配度不如阿奎罗,尽管战力数值较高,但在实际赛事中发挥作用不如阿奎罗。剩下三位球员可选性更低,我不逐一介绍了,相比而言自己不推荐玩家挑选这三位球员
游戏秘籍
1、【欧陆争霸赛的体制】最先我们来看一下欧陆争霸赛的体制:25座球场,一星15座,其中新手场5座,二星7座,三星3座。占有球场产出声望,一分钟一星体场产出50声望,二星球场100声望,三星球场200声望。原始执行力200点,执行力不满的情形下每半小时回应30点,每次挑战耗费60点,换句话说,不用裸钻的话一天有770点执行力,能够挑战12次,余50点。而我的目标就是在10小时拿5万声望,除去今日任务和地图中捡的,大约还要拿3.7万声望。另外还有一个积分的排行奖励,这个奖励从第四名逐渐每档相差500,相差不大,就我看来无须特意追求高排行这几天新增加了事情玩法和球队对策玩法。事情包含但不限于台风来袭、金融危机、高温警报,球队对策有伪装、赞助、袭击三种,具体效果见下图。总的来说,这俩玩法旨在拉近各梯队玩家的战力,提升欧陆争霸赛的偶然性和策略性,给战力至上的欧陆争霸赛赋予了变化,是低战力玩家的福音
在欧陆争霸赛的总体机制中,还有一个商业邀请赛。有别于挑战玩家球场,商业邀请赛打一次1000声望,但没有积分,而挑战玩家球场,声望下限500(假如邀请了助威者,每位助威者会分去10%的挑战奖励,此外即便挑战失败也能获得20%的挑战奖励),积分80。也就是说如果按挑战奖励500声望测算,占有一星坑10分钟,二星坑5分钟,三星坑2.5分钟声望盈利才能和商业邀请赛持平。因此,挑战玩家球场时看到多少挑战奖励也非常重要
根据上述体制,总的来说,想要取得高回报,我本人会选择前期储存执行力后期发力,更重要的是多多关注,特别是在整时之后以及游戏总数高峰时(如打盟战的19点)多进游戏看有没有被搞出坑。同时在执行力富余时可以在合适的事件触发时用上赞助打一下高挑战奖励的坑一波吃个痛
2、【各梯队玩家挑选】
下面我分战力实际谈一下对各梯队玩家选择的个人看法
战力梯队后排的玩家:这种玩家较为劣势,20个坑主基本都打不过,偶尔占个坑没几分钟也被打出,在更新以前参与性较低,声望奖励也是随缘,而升级让一切变得不同。对于这部分玩家,我的建议是在18点前储存执行力,这段时间的执行力用于两种情况:
一是高奖励坑,碰见了千万不可错过,尤其在高温警报驻场球队实力减少30%时会的坑位低战力玩家还可以挑战成功时,配合赞助能够在高奖励坑取得大量声望奖励,而3000声望便是一星坑一小时的产出,比照胆战心惊地蹲坑拿声望,这两者之间的挑选显而易见
二是执行力快满时,这时候挑选打商业邀请赛或是挑战玩家球场需要自己衡量,毕竟挑战玩家球场刚占了坑便被打出声望盈利太亏。在18点之后,部分中高战力的玩家声望已满,而声望满了之后虽然能开展挑战但即便挑战成功也不能占坑,这时候二三星坑仍有较大竞争,一星坑竞争较小,低战力玩家可以试着占一星坑拿声望。在参与到坑位争夺时,执行力的保存好的话会有充足的资本和其他玩家开展博奕。在积分层面,最后积分的高低取决于打不打商业邀请赛,胜利不加积分,也没有驻场积分决定了假如你商业邀请赛打得多,最后积分排名便会靠后,因此,在挑选打商业邀请赛还是挑战玩家时也需要考虑这部分要素
PS:攻略是死的,人是活的,本攻略旨在抛砖引玉,18点这个时间分割点是自己大概估计,此外如果看攻略的人多之后,挑选相同战略,这时候也许竞争会很大,这时就需要大家自己斟酌调节战略了
3、【这类一击暴富的机会不容错过】
战力梯队中间玩家:这部分玩家也包括我,能长时间占有一星坑,但前期想要抢二星坑要看脸,每日的目的是拿满5万声望,积分最低前20。有一点要注意,如果只占一星坑,10小时是3万声望,假如被人搞出坑时间久了,有可能5万声望会拿不满
因此,我选择在每天12点优先抢一个一星坑,把二三星坑交给高战力玩家,依然以储存执行力为主,假如被人打了或是执行力快满了,能够伺机寻找高奖励或是二星坑位拼一把(如果选择拼一把,要保留一定执行力确保失败后能回一星坑继续蹲)
在18点高战力玩家部分离场之后,可以试着占有两星坑,在21点之后甚至可以博一搏三星坑。相较于低战力玩家,我们只要确保不要被长期搞出坑,5万的声望奖励还是很容易拿满的,因此,对于高奖励的坑位,我选择每天最多打2次,以用于保证拿满声望奖励,实际为何最多打2次,我在下面详细描述,而按照这样的玩法,在积分层面,也可以保证在前15名,有时还能够进前10
战力梯队前排的玩家:5万声望拿满不需考虑,这里分析一下怎样拿高积分。根据规则,我们要了解到,驻场的声望奖励和积分奖励从一星坑到三星坑占比是一样的1:50,换句话说,如果只靠蹲坑拿满5万声望,无论是哪个星级的坑,你必定会有1000积分,加上挑战玩家12次,80积分一次,总计便是1960积分
那么产生积分差别的原因是什么呢?
一是挑战成功以后有声望奖励,假定得到500声望,这样就会比蹲坑得到500声望少获得10点积分,因此,中高战力玩家可以多蹲坑,拿积分,在挑战玩家时尽量选择奖励少的
二是拿满5万声望之后,如果已经在坑里了,那么还是可以获得每分钟的积分奖励的,因此高战力玩家可以在5万声望快满时重新去占一个坑,重设自身的挑战奖励,尽量增加占坑时间
三是今日目标奖励是不给积分的,因此可以在快到22点时再领取