锚点降临小米版 安卓版下载

锚点降临小米版

近未来科幻题材3D策略卡牌RPG手游

  • 平台:Android
  • 分类:角色扮演
  • 大小:1.75 GB
  • 版本:v1.0安卓版
  • 点击:
  • 发布:2024-03-04

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#锚点降临小米版截图

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#锚点降临小米版简介

锚点的到来是一款以科幻为主题的3D战略卡RPG手机游戏。它的游戏背景设定在2085年的泰诺星(或地球),人类文明被外星种族“修格尔兽”侵略,以应对前所未有的生存危机。为了抵御这一威胁,人们建立了地球协同组织莱斯坦斯安全局,在游戏中,玩家将扮演该组织的团队连锁船长,并指挥AIMBS战员进行战斗。锚点来了,场景精致美观。精心打造的界面特效给玩家带来视觉享受。系统玩法丰富,方式多样。玩家可以自由选择,情节感受丰富,游戏可玩性高。同时,游戏中有很多二次美女战士。他们不仅有不同的外表和个性,而且有不同的职业和特殊能力,如兰思妮、莉莉拉、希尔莉、巴蒂安塔、卡兰丽莎等。玩家可以根据自己的需求和对手的特点合理配置角色阵容,从而不断取得战斗胜利。这次给大家带来的是锚点来到小米版,这个版本可以使用小米账号和官方账号同步登录,同时可以获得很多专属福利。欢迎对此感兴趣的朋友下载体验!

锚点来了,角色培训策略

1、升级

升级是最简单的培养方法。获得经验可以用金币和经验升级。每20级有一次升职,需要消耗士兵勋章进行升职,士兵勋章可以在升职副本中获得。

2、升为

升级就是提高战员的素质。每次提高都需要消耗四个同质量的战员来升级,所有的质量都可以升级到SSR,SSR不能升级。

3、技能

升职为SSR或自己SSR的战员都有全技能。技能分为普通技能和愤怒技能。一般技能可以在两轮内释放一次。在战斗中,我们应该选择释放类型,这取决于战斗提示。愤怒的技能必须充满愤怒才能释放。每次升职,也就是20次升职,都能提高技能效果,所以五种培养方法都不能放下,能做就做。

4、演变

演变可以进行五次。由于缺乏金币和数据,我只尝试了三次演变。我第一次需要一个同质量的战员,第二次需要一个同质量的战员,第三次需要两个同质量的战员。每次演变都会获得大幅增长的独特属性。毕竟每个阵容只能打五个战员,如果有多余的,可以作为狗粮应用进行演变。

5、增幅

增长将增加一般攻击,也是一种大的战斗力提高方法,增长每个层次都需要不同质量的不同数量的增长数据,增长数据可以在增长副本中获得,每次增长都会得到不同的特点,副本数量不受限制,但每天血清(能量)非常有限,合理安排每个副本的频率。

最后总结一下,同质量的同战用于升级,可以把非常好的r卡n卡升级为进化的狗粮应用,以及非常、非常、缺乏金币。所有的培养方法都需要使用金币。升级一两次后,需要大量的金币。升级40级后,也需要特别的金币,一定不能浪费。合理安排,每天刷几次金币副本。

锚点来到新手指南

1、抽卡比较便宜,爆率不好说,因为数量不够大也没有测量出来。

2、新手会有两次十连的机会,每次只需要五份合同,然后每次十连都是SSR。

抽卡是输入代码,做一些玄学之类的,当然不输也没事,直接点确定就行了。人物可以升级和演变。

3、升级是同名角色的消耗,SR升级到SSR必须有四个同名角色。但是升级到SSR之后,就不能升级了,需要一些进化。进化比较舒服,只需要同级别的稀有度就可以作为材料。我们还没有掌握后期进化的方向和等级。

4、战斗中会不时出现格档,只能在对方出招前点击才有效果,拼的是手速,格档好了一定可以硬拼一整局。

5、矩阵非常重要,角色25级可以打开五个矩阵,不能通过可以根据对方阵容和自己的阵容合理调整矩阵位置

6、游戏可以以两倍的速度围剿,但是手动可以通过大量的关卡和更高级的副本。爸爸的第一副本尽量先开盾/增加,第二回合开盾治疗。根据情况,独特属性,攻击单攻群伤看自己。如果他的优先攻击位置血量不大,他会打开群伤。如果他不太需要奶奶,他会尽量把它交给导出。

7、前期资源较少,不要平均分支,建议集中在2-3名战员,尤其是前座,一定要养一个能承受伤害的。

8、3-1关闭后,将开启试炼场,记住五名主力战员,提出手动释放技能。

9、记得每天完成公司的所有任务,包括洛德币、金币和血清奖励。

10、金币足够的时候,可以把r和sr提升到ssr,喂给主力战员。

11.所有不是主力的战员都可以分解。如果暂时不提高,又怕不小心分解,可以点击右上角锁的标志,锁就不会分解。

常见问题

Q:源能力场操作过于困难,点击失败后处罚过高(一旦失败,将遭受全伤害和10秒cd),希望改进。

A:指挥官,我们重新评估了指挥官,我们重新评估了指挥官,<源能力场>利润、难度及其操作体验问题,下一步到后续版本将降低难度,提醒等。

Q:作战节奏慢。

A:接下来,我们将调整怪物值和技能值,以实现最理想的作战节奏。

Q:战斗中损伤值的反馈相对较差,编队中的战员表情问题也希望得到改善,以及战斗的声效问题。有些角色只砍了一把刀,但也有无数的声效切断了线条

A:在未来,我们将加强损害值的反映。战员的表情已经在计划中得到解决。作战特效的表现(如声效等)将再次与动作相匹配进行优化。请放心!

Q:战斗buff希望看起来更明显(比如镜头拉远看全屏等。),否则你就不知道buff应该给谁了。

A:作战镜头,我们将在后面逐步优化,以更好地反映作战信息。

Q:在攻击过程中,希望能在上面的位置俯视图中显示攻击目标,方便、简单、快速地确定是否应用人群技能。

A:GET!我们将在后续版本中进行改进!

升级日志

v1.0版本

02月28日至03月06日进行删档测试