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#热血三国无双截图
#热血三国无双简介
热血三国无双是深圳市指尖娱乐网络有限公司在2023年重磅推出的一款以三国乱世为题材战争策略类手游,游戏全方面的再现了三国时期的每个经典战役,陪你追忆三国中的各个精彩瞬间。游戏看似简单易操作但充满作战智慧,其中作战高度自治,合理安排应用英雄与战位,让游戏充满高度可执行性和战略性。在这儿,玩家们可以拥有自己战略系统,但只有通过分析CD,耗费,效果,将英雄顺序妥善安排,才能实现作战的最高境界。在这儿,大家也允许烧脑废肝,并且只有当我们开始游戏便会完全体会出对策作战的实质。
热血三国无双游戏特点
1、游戏中有大量不同的角色。不同种类的角色会增加玩家的战斗率,这可以为玩家增加很多游戏玩法。
2、玩家还能够在战斗中持续收集各种卡英雄来招唤作战,完成不同的搭配还能够获得额外的作战奖金来提升作战效率。
3、不同的角色能够被提高到最高值,然后他们可以获得更广阔的发展前景,提升他们战斗能力。
游戏亮点
1、游戏中有不同的搭配。众所周知,桃源组合、五虎组合、阎梁的文采与丑态的搭配能够增加额外的战斗力。
2、杀死敌人时,你可以从对手军队那边得到很多补给品。玩家可以用这些补给品来快速提升自己的发展。
3、在几分钟内,你可以完成一轮作战。每一轮都精彩绝伦,你可以充分展示你的战略与技能。
热血三国无双兑换码
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热血三国无双系统介绍
功能系统
奖励系统:通过完成不同的任务可获取一定奖励。主要包括日常任务、周常任务和主线,其中完成日常目标和周常任务也可有一定的阶段奖赏。
挎包系统:
点击主页面的挎包标志即可进入挎包系统
挎包页面包括玩家的宝贝、装备、残片和道具。
一键应用按键可快速应用挎包中除可选礼包以外红标点道具
好友系统
好友:玩家可进行搜索、添加、删掉同玩好友等其它管理好友的操作,好友与好友之间可彼此赠送友情点和发邮件,也可将好友拉入黑名单屏蔽玩家信息。好友上限是50人,黑名单上限是10人。
援军:玩家好友、战队团长、战队副团长的人物可作为援军外借,借来的武将质量、将魂、宝贝将继承原武将,级别装备将根据玩家自己战力前五的武将开展均衡。每周一0点会自动偿还全部租借的武将并重设援军在各类玩法功能的使用次数。
邮件作用:玩家可通过邮件系统获取信息,如战队信息,奖赏补发,更新提示等等。
武将装备:装备系统是影响战力的关键系统之一,主要分为武器、帽子、盔甲、鞋、名剑、饰品六大位置,可通过任务、战争、商城等多中渠道获得。其中神器为特殊装备,在装备培养上也有多种方式,全面的培养装备会使玩家实力大幅度提升。
武将将魂:分成灰、绿、蓝、紫、橙、红、白、彩8大质量。
玩家最多能配戴2个含不同属性的将魂,多余将魂会存在将魂挎包系统内
玩家可使用将魂残片在把魂商店中换取将魂,将魂残片可通过分解紫色或以上质量的将魂获得
特定单属性将魂可生成双属性将魂
武将宝贝:分成乾、坤、离、坎4个位置。当配戴同一套装的二件套和四件套时,能激活相应的一般和特殊的套装属性。玩家总体佩戴宝贝质量越大,宝物的套装属性越高。
武将神化
武将可通过耗费神化资料进行神化操作,不同神化级别、不同阵营的耗费材料各有不同。神化耗费材料可通过挂机爆出、神化店铺产出。
不同的武将神化能够提升不同的属性值和提升不同的神化技能
武将觉醒:彩 质量的武将能够进行觉醒,觉醒后能够提升觉醒级别。不同武将的觉醒和提高觉醒级别能增加武将的差异属性,侠士势力增大的属性较多。
点将系统:分成高级点将、势力点将、情意点将和七星灯系统,可分别通过消耗战将招募令、大将招募令、友情点、星盘提取武将或道具,也可通过花费金币提取。
高级点将:每次点将可得到10点声望值,每30次点将可得虎将。声望值达到1000时可征募任一阵营的虎将。
势力点将:武将池每日自动选择势力,军衔5可主动转换。每次点将可得到10点声望值。
情意点将:十连点将可得良将或虎将
七星灯:每提取70次可得巨奖,玩家可随意转换巨奖武将的势力。
热血三国无双主力阵容
阵容构成:
主帅:夏侯渊,副将:廖化、姜维、郭嘉、李儒。
武将分析:
1、坦克-廖化:在游戏里是一个非常不错的坦克,尽管伤害输出比较差,不过抗伤能力还是一流的,能够很好的确保后排武将输出。
2、战士-姜维:在游戏里很容易得到A级战士,有着aoe技能。如果没有非常强势的法师时候是非常不错的导出。
3、协助-郭嘉:低质量的最强奶爸,可以单奶和补充阵容输出,能奶又能打。
4、射手-夏侯渊:巨额的攻击力,全屏的技能伤害较为孙尚香的三条线更稳定。
5、法师-李儒:A级法师的天花板,可以说低星战将,很值得大家在游戏中培养的。
阵容分析:
这个主要通过AOE技能来打伤害的,在搭配上十分可抗的前排。
热血三国无双新手指南
【城战系统玩法攻略】
主公等级达到15级后打开城战,根据游戏地图中城池上的城战标志即可进入对应战场中。
城池战场分成进攻和防守两个阵营,玩家可派遣军队参加城池攻击或防御战争。
不论是进攻部队或者防御军队,可随意派遣数名武将上场,派遣武将数量不受限制。
城池中驻守着不同数量城防军,若城池遭受进攻又没有驻扎防御玩家时,城防军会自动上场。
当一个城池中所有城防军都被击杀后,该城池即被攻破,击杀最后一个城防军的玩家将作为城池攻占者,同时城池进到历时5分钟免战情况,并恢复全部城防军数量。
若城池的城防军未被攻破,但进攻方阵营中不断30秒没有军队时,则看作攻城失败,但城池不会免战,也不会回满全部城防军数量。
当战队成员攻占城池后,若该城池与我方战队随意城池交界,且我方战队城池攻占数未达限制,则可攻占该城池。不满足攻占条件时,则该城池仍保留原先军团的占有权。
国都必须战队开战才可开启城战,县里与关隘无需开战也可进行城战。
升级日志
v22.10.13版本
1、修改整训-军种属性查询页面展现
2、修改首冲活动界面,新增多个档位的展现
3、事情-全球BOSS和三军演武开启时列表展示修改:开启时置顶和添加火焰特效
4、自动签到作用修改成开关方式
5、修改属性提升提醒显示的方法
6、武将训练阶层显示方式修改
7、新增二倍速强制引导激活
8、新增虎符应用强制引导激活
9、提升主线副本绕过作战作用
10、修改技能升级弹窗内描绘的文本显示方式
11、调节武将挑选面板的规格款式
12、牵绊未激活时文本字色修改
13、战场条形技能范畴表明修改
14、升阶成功面板提升武将可突破提醒
15、新增一键上阵弱引导
16、武将详情军种、将星标志修改,提升表明介绍
17、建筑模型被攻击效果添加