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#mindustry游戏截图
#mindustry游戏简介

游戏特点
1、24个内置地图2、科技树和可开启地区
3、战胜4个强悍的Boss
4、能源,液体和物件运输系统
5、19种不同种类的无人机,机械和船只
6、掌握120多个技术块
7、75种以上不同的环境块
8、根据本地网络或专用服务器的跨平台双人对战
9、自定义游戏标准:变更阻拦成本,敌方统计信息,启动项目,波次时间等
10、功能强大编辑器,含有随机生成矿石,地形,装饰和对地图运用对称的工具
11、可自定义的地图波次布局。
游戏空间
1、进攻:为部队修建工厂以摧毁敌人的关键,同时保护自己的基地免遭敌人军队攻击。创建各种不同类型的支持和攻击企业,以帮助你达到目标。2、存活:修建塔楼以防御基于塔防的游戏中的敌人。尽量存活,挑选启动你的关键以使用您收集的资源进行研究。为轰炸BOSS的间断性进攻充分准备。
3、沙盒:无限资源,没有敌人危胁。应用沙盒特定物件和液体源块来测试设计,并根据需求生成敌人。
4、pvp:与高达4个不同团队其他玩家竞争,以摧毁对方的关键。创建企业,或直接用机械进攻其他基地。
5、自定义游戏和跨平台双人对战
除战争外,还有12个内置地图用以自定义游戏
像素工厂地图介绍
1、零号地图难度★(极其简单)
适宜刷矿种类(适宜在此刷的矿):铜、铅
刷矿适合水平★★★(适宜刷矿水平)
详解:新手地图,只需过了教学的人应该都能轻松根据,难度一星。适宜新手玩家和闲得无聊得人刷矿。妖怪较为简单,用双管炮都能随意守。
2、冷冻山林
难度★★(简易)
适宜刷矿种类:铜、铅
刷矿适合水平★(一点不适宜)
详解:妖怪较弱,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修复。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺压敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后边的敌人数量。
3、荒凉荒漠
难度★★★(有难度)
适宜刷矿种类:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
刷矿适合水平★★★★(很适合刷矿)
详解:基础资源都能在这里获得,前期资源不足就到这里来搜集。妖怪强度不高,但刷新频率极高,需要注意工事,以避免被突破。对自身实力没信心的千万不要贪,及时止损(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)
4、盐碱荒地(作战)
难度★★★★(难度较高)
适宜刷矿种类:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
刷矿适合水平★★★(适宜刷矿)
详解:前期可开启地图中难度最高,算得上是新手恶梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。妖怪数量不多,即便是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡灵,确实难受。提议解锁亡灵工厂再来打这个图吧,仅用泰坦这些基础军队难以迅速退掉敌人关键,敌人后期发兵是真可怕。可以从边上绕到敌人后边,把矿机和工厂拆了,再慢慢耗敌人装备的子弹,那样打的轻松一点。因为关键容积高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是实力够格)。
5、连绵山川
难度★★★(有难度)
适宜刷矿种类:同盐碱荒地
刷矿适合水平★★★(适宜刷矿)
详解:难度还行,但幽灵很烦人,可以多造防空,不然会很难打。做为钛基本地图,确实遍地是钛,这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷满4k的钛,超舒适。

mindustry教程
一、开场落地先点击铜矿采一些差不多100-200的铜,可是别太迷恋采矿,看看你的左上角的时间。采的差不多的话就赶快在矿脉上造点钻头,注意钻头最好占有底下的矿脉愈多愈好,生产速度会越快。再连接一些输送带到关键就可以了
这是笔者的摆放方式,不过钻头也没必要盖那么多,能稳定供应就行
注意:传送带上资源过多堵带,因此输送带也别只弄一条。。。

二、防御
转换右侧的修建选项卡,点至炮塔栏,只有”双管炮“这一个炮塔,没事儿,单单这个炮我们就能奠定这个图了
这游戏的炮塔开枪不像其他游戏,需要用弹药供应,可以点修建右侧的小问号查询这个炮塔用的哪个子弹
这个子弹的话有四种,但是后面三种大家都用不上,干脆直接用最好得到的铜吧LOL
双管炮盖在前,用钻头补充铜,用输送带连起来***,这便是可以用的一个炮塔了。
三、最基本炮塔方法
1、可以从科技树开启路由器,路由器的传输方法比如下图:
蓝色代表输入,红色代表导出所以可以只用一个输送带就可以供应三个炮塔,岂不美哉?
实战举例提醒:若是在地图采集到铅了,可以做”调节器“,能一下导出八个方向!
2、可以从科技树开启”铜墙“
打过了第一波,一般主动硬钢的双管炮的生命值都能被敌人做掉一点
那在安全的前提下怎样保卫进攻企业呢?
好,铜墙出场!
比较一下三者?——高手我悟了!能不能用铜墙把路经堵住?
——看情况。
简要的讲一下敌人的ai吧,敌人会往墙薄的地区走,如果将路经都堵住,敌人的行动路经可能不可知,可能会导致因防御空虚敌人突围的现象,因此当心。但是也可以把要让敌人走的路线墙盖的薄一点,而不像敌人走围满铜墙,这也是一种方法。
在上文提到的构造再升级一下,就这样。

四、突进
你的目的是攻占这块地方,而敌人的目的是摧毁关键并阻止你的计划!
在敌人的形成区外盖上防御,依照上文的方法盖上,不许敌人进到
注意:在生成区内有一个区域,玩家进去可能告知”将要摧毁“,所以别在这个范围里盖建筑,不然会在敌人生成时烟消云散!
小编的防御图

依照上文的方法,左侧防御比右侧厚,因此敌人会往右边走
五、攻占
如果已经占据了这地方,那就把地图上的铜、铅全部用钻头采掘到关键,为下一步发送做准备!
逻辑处理器体系是mindustry 6.0版本新加入的内容,此系统给玩家带来了更加深入的玩法,也让游戏可以在一定程度上能够进行定量控制和管理。可是学习使用逻辑处理器需要一定的学习成本,目前不使用处理器系统也不会影响正常的游玩体验。本文将对逻辑处理器系统实现基本的介绍,以及一个应用实例。下面进入正文:
六、处理器系统有哪些内容?
目前版本中,处理器系统包括9个建筑:信息板、开关、小型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示器、大型逻辑显示器。
其中最重要的建筑便是3种处理器(包含小型处理器、逻辑处理器及其超核处理器)。所有的处理器指令都是在这些处理器类别的建筑上运转的。这三种处理器没有实质上的区别,关键的差距在于:运算速度、修建耗费、运行条件及其连接范畴。他们的差距在它们的属性面板中可以很容易地被看出(见下图)。
P.S.绝大多数作用用小型处理器就可以完成
剩下的建筑可分为:
导出类:信息板、逻辑显示屏、大型逻辑显示屏
输入类:开关(某种意义上还可以当做输出设备)
内存类:内存元、内存库
因为是基本介绍,那么这些作用就不详细说了,简单说一下吧。
导出类建筑能通过·处理器完成一些信息输出,信息板关键导出文本信息,比如下图就是通过信息板导出时间记时器模块。
显示屏,顾名思义,是用来导出图像的建筑。显示屏的好处是无需选定就可以见到显示的内容(信息板必须选定才能看清其中的信息)。下图展现了用显示器显示系统时间的模块。逼真的照片也完全可以表明。
输入类的开关就是一个按键,有打开和关闭两种状态,处理器与开关连接以后,就可以根据指令读取开关情况,以实现输入作用,前边的记时器模块就是利用开关控制运转的。同样可以根据指令控制电路状态以达到输出目的,这里就不赘述了。
内存类建筑可以储存一定的信息。内存空间便是最多储存几个数值(见下图),该建筑主要是用来多个处理器之间进行信息交流。

七、怎么使用处理器?
了解了逻辑处理器系统包含哪些建筑后,我们接下来讲一下怎么使用这个东西。
1、处理器连接
每种处理器都有一个连接范畴(见下图)。
这个范围之内建筑能够被处理器连接。所有类型的建筑都能被处理器连接,甚至包括处理器。
被相连的建筑上边所显示的名字就是这个建筑在该处理器里的编号,当给处理器撰写指令时,就可以用这名字来代表对应的建筑(比如上图中的双管炮的名字就是duo1),这一点在处理器的使用中十分重要。接下来我们就来介绍怎么给处理器添加指令。
2、给处理器添加指令
大家选定处理器后,会看到它的下方有一个的象征,我们点击他就进入指令编写的页面,初始的指令编写页面如图所示:
空空的一片,除了下面3个按键。

第一个按键回到就不说了,第二个按键编写,点击查看之后看到这种页面:
这个按钮的功能就是导进、导出代码蓝图,和游戏中的蓝图一样,点击复制蓝图到剪贴板可以将这个处理器里的指令导出变成蓝图代码,点击从剪贴板导进蓝图,就可以把你复制的蓝图导入到这个处理器中,是一个十分方便的作用。
大家的重点是第三个按键——添加。点击添加之后进到如下页面:
这便是处理器可以添加的所有指令了,一共有18种,每一种都有它特别的作用,这些指令也是处理器系统核心中的核心。点击其中一种就可以把这个指令添加到处理器里了。
八、“HELLO WORLD”
众所周知,要学会一门语言,首先要“HELLO WORLD”,这是本文的最终一部分,将演试怎样用处理器完成“HELLO WORLD”。

首先我们要准备一个处理器和一个信息板,然后将信息板连接到处理器中,这是我们需要的全部“硬件”设备了。
然后我们在处理器中加入如下指令:
处理器会反复顺序地执行处理器里的指令,第一条指令Print,会把其所包含的内容放到一个“空间”里边,当实行到Print Flush时,就会把这个“空间”中的内容输出到对应的信息板中,例如这儿的信息板叫message1,大家撤出处理器就可以见到信息板上显示着“HELLO WORLD”的字样。
可能许多学生不能理解这个“空间”的价值,大家再看一下下面这个指令:
它输出结果会是什么呢?
大家可以想一下。
当然还是HELLO WORLD啦!
两条Print指令的内容先后放到那个“空间”中,最终在Print Flush时就一起输出到信息板上了,这种设计能够十分方便地把变量和字符串导出在同一条信息里,也更方便一次导出大量信息。
记时器就是把变量(前边的数据:8.533)和字符串(秒)结合在一起导出的生动事例~
补充一点,字符串是必须用“”框起来,要是没有双引号的话会将它们当做变量,就不能正常导出文本啦!