欧陆战争4破解版 安卓版下载

欧陆战争4破解版

欧洲战争模拟

  • 厂商:EasyTech
  • 分类:策略塔防
  • 大小:45.1M
  • 版本:v1.6.0
  • 点击:
  • 发布:2023-05-04

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#欧陆战争4破解版截图

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#欧陆战争4破解版简介

欧陆战争4安卓版是一款内容丰富的近现代战争类游戏游戏。选用十八世纪拿破仑时代为题材,玩家饰演一名领导者,根据资源抢掠、战争的胜利、智谋的高速发展把自己的阵营一步步扩张,直至执政整个欧洲。游戏中玩家还要大力发展经济等工业,更新工程建筑,修建防御工事,占领对方国土。不论是应用陆军作战、战舰都要您合理安排。多方位磨练玩家的战略能力及其调兵遣将的水准。玩家还可以在自身战士不足的情形下聘请别的战士开展扩大,不同类型的将领战斗能力也不一样,评星越大使用价值也越高,全新升级的战场等你来战。在欧陆战争4安卓版中部队会到作战后增加经验,当变成金牌部队后,战斗能力将会大大增加。指挥者能够亲身指引部队攻击敌人,带有的大将养成系统,能够提升大将所需部队能力,因此提升指挥者官职,及其官爵也变得十分关键。游戏中可以考虑战役方式、征服模式、多人模式。并且游戏含有二十多个我国及其200好几个大名鼎鼎的参将,130个军种,很大的充实了游戏内容。喜欢这个软件的小伙伴们千万不要错过哟!

破译表明

【改动】点击购买立即取得成功!担忧的挑选线下!

方式详细介绍

【战役方式】
6大大区 84个战役
『王国苍鹰』『反法同盟』『神圣罗马帝国』『中国东方主宰』『国外的兴起』『日未落王国』
【征服模式】
6个时代的发展吸引台本
『1798欧洲地区』『北美地区1775』『欧洲地区1806』『欧洲1809』『北美地区1812』『欧洲地区1815』
【多人模式】
适用玩家与玩家间的连接网络对决(仅限于iOS系统软件)
【声望系统】
获得欧洲皇帝,美洲地区皇上,亚洲地区皇上这个称号
获得各国的小公主
玩家间的总成绩

游戏特点

42个国家,200个将领参加
跨过欧洲地区,美洲地区,亚洲战事
我国科技世界系统软件
58个宝贝
46个将领专业技能
130好几个军种
一个全新的大将养成系统和军事学校系统软件
无缝拼接地图放大作用
适用Game Center和Wi-Fi远程联机(iOS系统软件)
全自动归档
极致适配ios7机器设备

玩法攻略

基本上游戏玩法
1.战役获胜标准:灭掉红色圆圈部队或攻占小圆圈房屋建筑。吸引总体目标:攻占全部敌军工程建筑,解决敌军全部部队,催毁敌军每一个交通要塞。
2.鲜红色是指战役总体目标,淡黄色是指掩藏战役的启用标准,击倒/攻占打开掩藏战役(不击倒/攻占不受影响原战役的获得胜利)。3.战役中不可以开启的副本是掩藏战役。
4.公主是吸引胜利后,根据自己此次吸引总计资源,也有来回数,你官职和官爵总共的积分兑换,判断执政期限。期限越久,小公主就越容易获得。
5.大将的武器与使用物件,在战役含有店铺标志的大都市有售卖,要用徽章选购。
6.大将撤编后,能被再度更新出去。有教学方法的大将军被撤编时可以增强别的大将能力。小公主在点了出战之后出现在大将槽里,撤编之后将永久性消退,没法再次发生。
7.军事学校更新将领频次,当歼敌进展做到100%提升一次更新;每击败一非将领企业 1%,每击败一将领企业 3%。
8.针对战役里不可以修建建筑、军种:在每一个战役图选关时,右上方有一个更新,应用过关评星能够开启高新科技,就可修建新建筑、新兵种。
9.藩属国被攻击之后变成反动势力。一定留意:占有友军建筑也会导致友军反目成仇,变成保持中立,再一次攻击往往会变为反动势力。
10.某些情况下会有翠绿色我国,那就是并向红蓝白两侧宣战的大国(即第三方阵营)(如:涉足北美地区2中印地安人、帝国的财产中葡萄牙),算不上友军,但是得合理运用。
11.一星区将领只能用徽章选购,二星区将领可用徽章/巨盾选购(留意:并不是二者兼具),三星区将领只能用巨盾选购。
基本建设模块
步兵团军种在城市里征募:基干民兵、线列步兵、轻步兵、掷弹兵、近卫军、重机枪
炮兵营军种在工地征募:轻炮、自行火炮、生死场炮、火箭车
骑兵队军种在马棚征募:轻骑兵、重骑兵、近卫军骑兵队、步战车
海兵种在海港征募:私掠船、驱逐舰、舰船、铁甲舰
陆地能建攻击防御工事:中小型交通要塞、交通要塞、大中型交通要塞、海湾炮(攻击南海舰队有非常大的实际效果,对陆军作战实际效果变弱)
PS:仅有步兵团能建工事。军种提高级别:战役方式的实际大区,右上方可进行提升(必须星章)。
将领专业技能以及本质实际效果
(步兵团类)
步兵战术:步兵团部队攻击低限 1
阵容:步兵团部队攻击限制 1
军号:攻击时忽视对于步兵团的伤害减免(包含大城市伤害减免)
聚集攻击:步兵团部队每一次攻击均看作强力导出(此专业技能只对步兵团合理)
(炮兵营类)
射速:炮兵营部队攻击低限 1
火药:炮兵营部队攻击限制 1(与将领是不是配置游戏道具火药不相干)
精确:攻击时忽视对于炮兵营的伤害减免(包含大城市伤害减免)
水利学:炮兵营部队军队水平 2(并不是多挪动两行)
(骑兵队类)
机动性:骑兵队部队攻击低限 1(对挪动无加持)
偷袭:骑兵队部队攻击限制 1
突击:攻击时忽视对于骑兵队的伤害减免(包含大城市伤害减免)
(南海舰队类)
航手:南海舰队部队被攻击时伤害减免10%
远洋航行术:南海舰队部队多挪动一格
海员:实际是陆军作战专业技能,使部队在海面作战后无缺点(不然防御均降低20%);可是经多方认证此专业技能对南海舰队也有一定加持,详细欧陆战争4百度贴吧有关贴子
(防御战略)
攻击战略:部队攻击时损害 100%
防御力战略:部队被攻击时损害降至-1
之上两战略都有一定概率开启(攻击:来回内/防御力:来回外)
(独特属性类)
领导能力:部队斗志绝不消沉(但遭受夹攻/包围着时斗志不容易增涨),不会受到粮食作物不够危害
生态学:部队挪动不会受到地貌危害(但不能跨河)
防火安全术:部队所在城市不容易着火(火对部队有一定的损害)
特工:部队对交通要塞造成的伤害 80%
领头羊:将领能够带上旗子(能提高战队战斗能力)
生死场术:部队攻击时忽视大城市伤害减免
(工作经验加持类)
皇室:将领官爵工作经验 100%(对“踩田法”失效)
战事权威专家:将领官职工作经验 100%
战事高手:将领官职工作经验 200%
(协助类)
后勤管理学:将领所属部队不耗费粮食作物也不会受到粮食作物不够危害
建筑学专业:将领所属工程建筑/农田更新所需费用-40%
经济专家:将领所属工程建筑/农田年产值提升(不确定,≤50%)
经济发展高手:将领所属工程建筑/农田年产值 80%
护栏:修建护栏所消耗的钱财递减(工业生产值消耗量不会改变)
壕沟:修建壕沟所消耗的钱财递减(工业生产值消耗量不会改变)
掩藏:修建掩护所消耗的钱财递减(工业生产值消耗量不会改变)
运送:部队配置集装箱船时需消耗的钱财递减
(课堂教学类)
步兵团课堂教学:将领被撤编时提升步兵团一级
骑兵队课堂教学:将领被撤编时提升骑兵队一级
炮兵营课堂教学:将领被撤编时提升炮兵营一级
南海舰队课堂教学:将领被撤编时提升南海舰队一级
交通要塞课堂教学:将领被撤编时提升交通要塞一级
商业服务课堂教学:将领被撤编时提升商业服务一级
军队课堂教学:将领被撤编时提升军队一级
(无练习课堂教学,即将领练习星数不能变)
PS:1.军号、精确、突击是名副其实的三大神技,生死场术是陆军作战半绝技、南海舰队绝技;
2.除三大神技、防御战略、领导能力、特工、领头羊、生死场术、后勤管理学、建筑学专业外,其他专业技能均会被特殊物件取代(如军鼓能取代聚集攻击,甚至可以营销推广至全军种);
3.护栏、壕沟、掩藏、运送四大工程兵技基本没有用途;
4.生死场术对交通要塞有一定加持,与特工合称两个拆塔绝技;
5.步兵战术、射速、机动性是废技(加低限加持过小)。

游戏攻略大全

这一款游戏是手游游戏上不可数元老级别的回合制策略游戏,早就在2012年就已经确认了她在手游回合制对策游戏中的关键影响力。这些年这一款游戏持续上线了4代,每一代都展现着整个欧洲内地(到3代乃至延伸到了北美地区和亚洲,有大清帝国供选择)里的战争史诗。
游戏分战役方式和征服模式二种,等同于故事剧情游戏地图大战两种形式。初期战役有两次可选择,分别为拿破仑法国的势力“王国苍鹰”与英国、德国、普鲁士为中心的“反法同盟”。
当进行这两场战役的所有副本以后,会创造新的副本,包含“神圣罗马帝国”、“日未落王国”、“中国东方主宰”和“国外的兴起”。大部分包括了1776~1850这一时期亚欧板块全国各地的大事件及战事。是十分合乎回合制策略玩家与历史军事迷双向特性客户胃口的一款著作。
这一款游戏继承历年来中的经典回合制游戏游戏方法。玩家地图中拥有自己城区、专属于你的英雄、自己的战争企业,你需要通过配制、军队、生产制造、征募好基本建设去完成自己的战争目地,进而获得胜利。原作历史恰好处在长兵器和热兵器相融的年代。补刀陆续配置上燧发枪甚至毛瑟枪,可是部队仍便以坐骑为最主要的机动性专用工具。火炮已经出现了,并开始变成战场上的关键起控制系统的战争机器1。
在这个时代,你可以看到很多看起来无交集的战争方式汇聚在一起,从而造成一系列相互碰撞。值得一提的是原作的战斗动画获得了简单化,不会像前几作这样会独立发生一个战斗画面中的转换,从而使全部作战的操作流程变得十分拖拉;原作的大战界面只在地图中直接使用,这令玩家玩起顺畅很多。
即便玩家们结束了新手教学,有关游戏仍然是会有一些疑问存有,例如征募的将领在哪儿、公主们怎样获得、部队如何修复等。也是需要看一看才会知道这一款游戏的精髓阿。
游戏的另一个不人的本性所属便是游戏地图。原作即然是一款战争故事游戏,那样游戏地图的氧化性不必多说,是相当地高。可是氧化性强的与此同时也会带来另一个问题,便是地形图十分十分的巨大。拖拽着显示屏看了地图的每一个角落必须很长一段时间,而缩列图,我还真没寻找。
与此同时,游戏中玩家能操控企业可谓是非常多的,但却没有一个键盘快捷键来帮助你寻找“下一个还没行为完的企业”,玩家只能依靠每一个企业的身上身背的旗帜是不是在飘舞来判断这一企业是不是还没行为过,这一点而言,不太人的本性。
游戏的方式与其说是像大伙儿熟知的《英雄无敌》系列产品游戏,不如说是更像是回合制策略的另一传统《奇迹时代》。部队与建筑的建造都有自己的时间与周期时间,而每一个竞技场企业都可以单独行动,甚至可以在分别所在的位置修建护栏、炮塔等工事,这也使得战事进度更为变化多端,玩家能控制的部门也更多。

玩家专业测评

【玩家一】
我不仅仅是喜欢这一游戏,我还喜欢着游戏出版商easytech,欧洲联赛4就是我触碰这个公司的第一款游戏,后边又下将荣和将荣中国太平洋,发觉开启游戏页面好熟悉,这不是那公司logo吗!?便决定上百度探寻一番,发觉了她的官方网站……看到了要塞围城、欧洲联赛3、世征1、三国合战、停车达⊙▽⊙(诶,这个也不是对策游戏……)……对策略类游戏游戏沉迷我从此也发现一片新世界……此后变成easytech的死忠粉!后来又等到世征2和将荣3(尽管感觉特别……),但是世征2肯定带劲……我认为easytech的游戏比起那些手游大作,最先容积对我而言并不算太大,具体内容也是我的最爱,并且很烧时间与大脑,相比那些中式快餐游戏强很多,最主要的是你不氪金也可以玩得很好很有趣,为了能连通某某某副本就日日日日夜夜科学研究战略跑位地貌,还花费时间打以前的关来攒网络资源徽章更新高新科技或买将领,终于打通这一关,随后卡住下一关……尽管这一过程很苦可是略表心意确实特别有成就感,这难道不是一个了不起的指挥者在经历成千上万风吹雨打搓败以后获得胜利的满足感吗!并且最主要的是,这一easytech我之前称之为外国企业……事后我才发现这也是咱我国的!在苏州!(具体自己百度搜索);自然有人会说为何他的早期作品都是英文的而非中文,由于初期他的销售市场主要面向国内外的因此也说的过去,因为那时候甚至时下玩这一类型的游戏得人太少……近期e社也打算更新进行了,诸位能去官方网站、百度贴吧和微博看看哦(风格我认为面前为喻下去太……)……想求e社可以出这种游戏的地图编辑器什么的啊,做mod好辛苦的……尽管解锁了游戏但是我们决不为此显摆啊,仅仅要让游戏玩的更符合自己口感啊,我也是购买了三神将随后合战购买了月卡的呀…