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#新新魔塔破解版截图
#新新魔塔破解版简介
此次给消费者分享的是新新魔塔安卓版,该版本号解锁了无尽锁匙,无限金币版,挑选继续后载入归档即可领取。亲测有效,热烈欢迎下载体验!
手机软件特点
1、疲惫疲惫会对你攻击的准确率,越发疲惫,击中越小。疲惫极限是100,当达至甚至超过此数据时,你攻击就会彻底打没中敌人。而采用格斗技能是造成疲惫的主要原因,每每作战完成时,疲惫就会回应。
2、气息
气息在战斗中可以通过防御来提高,当气息条达至限制就可提升一点气息以便施展专业技能的用处!怪物和人一样拥有气息,当攻击或者被攻击时,气息就会升高。怪物会到气息储满后,下一个攻击来回就会施展会心一击。
3、作战
原作的特点就是战斗场景半固定不动,换句话说只需操作步骤固定不动,作战结论就必定固定不动,想要改变作战结论,就必须得更改操作步骤。这不仅防止了save/load秘笈的复杂和正版中作战全过程的无聊,也保存了神秘感。可以这么说新的战斗方式是大作中最经典一部分。
破译表明
新新魔塔安卓版解锁了无尽锁匙,无限金币版,挑选继续后载入归档即可领取。亲测有效。物品介绍
怪物图签:可以查看怪物水平(怪物能力包括名字、特殊技能、精力、攻击力、防御能力、灵巧、攻击频次、可能损害、点卷、工作经验)四轴飞行器:可让勇士出现于随意抵达过主六层层及地底楼层楼梯间
(主塔通道为0F,地底楼房为负数
若现阶段楼房>总体目标楼房,则勇士将出现于总体目标楼层爬楼梯
若现阶段楼房<总体目标楼房,则勇士将出现于在总体目标楼层下楼
若现阶段楼房=总体目标楼房,则勇士将出现于在正数楼层下楼或非正数楼层爬楼梯)
随意门:当勇士应对平地上,溶岩或是某些特殊的墙时,按T键能使眼前一格的地质环境变成黄门,应用完成后,随意门-1
魔刀之证:魔刀之证 5,当勇士应对怪物时,按W键能使眼前一格的怪物变成翠绿色史菜姆,应用完成后,魔刀之证-1
铁锹:交到小偷,打开通向地底通道
晶石铁锹:一共有4把,用于开地底22层4道逻辑门
冰之符文:使勇士不会受到溶岩造成的伤害,将溶岩化作平地上
法术符文:攻击形式为法术攻击的怪物的防御能力下滑(勇士的防御能力/3),四舍五入,且最少降低为0,但是对暗黑魔法师失效
(法术符文效果能够超越全部归档,即便这种归档中的勇士并不是有着法术符文)
黄钥匙(买入价20售价10):开启1扇黄门
蓝钥匙(买入价80售价40):开启1扇蓝门
红钥匙(无法购买,售价500,1.42版本售价250):开启1扇红门
金子:点卷 200
魔法之匙:黄钥匙 1,蓝钥匙 1,红钥匙 1
十字架:一旦勇士的精力<1时,则精力 2000(若勇士在战斗中精力<1,则回应精力后,作战再次:若怪物本来回的攻击频次已耗尽,则勇士攻击;不然怪物再次攻击)
陨铁剑:攻击力 8,若攻击临界点<10,则攻击临界点变成10
皮革制品之盾:防御能力 7,若防御力临界点>25,则防御力临界点变成25
长刀:攻击力 16,若攻击临界点<30,则攻击临界点变成30
铁盾:防御能力 13,若防御力临界点>20,则防御力临界点变成20
晶石剑:攻击力 30,若攻击临界点<60,则攻击临界点变成60
光之盾:防御能力 22,若防御力临界点>15,则防御力临界点变成15
聪明剑:攻击力 40,若攻击临界点<100,则攻击临界点变成100
圣光十字盾:防御能力 35,若防御力临界点>10,则防御力临界点变成10
勇者之剑:攻击力 50,攻击临界点变成150
勇者之盾:防御能力 50,防御力临界点变成5
绿宝石:攻击力 2
蓝色宝石:防御能力 2
白金光:灵巧 1
妖进之翼:级别 1,精力 400,攻击力 5,防御能力 5
加快之翼:灵巧 3
伤药:精力 150
高端伤药:精力 400
圣水:精力*2
抗化学战剂:使勇士从中毒了情况进到正常情况
火酒:使勇士从衰微情况进到正常情况
镶有钻石章:智者之证,评定后灵巧 5并得到某类特殊技能
镶有黑珍珠的章:霸者之证,评定后攻击力 15,防御能力 15,并得到某类特殊技能
镶有绿宝石的章:勇者之证,评定后必杀技率 5%
三个章详解
1、智者之证1级:当怪物的一次攻击没击中主人公时,主人公有61%的机率回应精力,假如主人公现阶段精力低于300,那样回应精力=怪物攻击力/5 100,不然回应精力=怪物攻击力/5
2级:特殊人物角色为地底7F右下方的生意人。作用为当怪物的一次攻击没击中主人公时,主人公有81%的机率回应精力,假如主人公现阶段精力低于300,那样回应精力=怪物攻击力/5 200,不然回应精力=怪物攻击力/5。当非法师系怪物的一次攻击打中主人公并且能造成危害时,主人公有11%的机率搜集一次动能,与此同时伤害减免50点(可减为负值),每一次收集到的动能会让主人公在最近的一次战斗胜利后任意回应0到29点精力
3级:特殊人物角色为主导塔15F右上方的生意人。作用为当怪物的一次攻击没击中主人公时,假如主人公现阶段精力低于300,那样回应精力=怪物攻击力/5 300,不然回应精力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击打中主人公时,若该怪物是法师系怪物,那样主人公有21%的机率搜集一次动能,与此同时伤害减免100点(可减为负值),每一次收集到的动能会让主人公在最近的一次战斗胜利后任意回应(怪物攻击力)到(怪物攻击力 19)点精力;若该怪物并不是法师系怪物并且能对主人公造成危害,那样主人公有31%的机率搜集一次动能,与此同时伤害减免50点(可减为负值),每一次收集到的动能会让主人公在最近的一次战斗胜利后任意回应0到29点精力。
(吸收动能能够超越全部归档,例如拥有2级智者之证书的勇士在战斗中吸取1次动能,接着撤离,若这时载入了一个归档,即在全新一次战斗胜利后,勇士还可以任意回应1点到29点精力,即便该归档下,勇士不拥有智者之证)
2、霸者之证
1级:当非法师系怪物的一次攻击打中主人公时,主人公有6%的机率反跳攻击,假如怪物对主角损害/2>=怪物精力,那样怪物立即身亡,不然主人公承担损害=怪物对主角损害,怪物承担损害=怪物对主角损害/2
2级:特殊人物角色为主导塔1F左上角的老人家。作用为当非法师系怪物的一次攻击打中主人公时,主人公有11%的机率反跳攻击,假如怪物对主角损害>=怪物精力,那样怪物立即身亡,不然主人公承担损害=怪物对主角损害/2,怪物承担损害=怪物对主角损害。当非法师系怪物的一次攻击打中主人公但却没有开启反跳作用时,主人公有11%的机率本来回防御能力*2
3级:特殊人物角色为主导塔19F上边的老人家(评定需100经验)。作用为当主角一次攻击打中怪物时,怪物有11%的机率本来回防御能力-怪物防御能力/1.3(对恶魔·格勒第失效)。当非法师系怪物的一次攻击打中主人公时,主人公有16%的机率反跳攻击(对魔王、恶魔·格勒第、毒龙钻失效),假如怪物攻击力/2>=怪物精力,那样怪物立即身亡,不然主人公承担损害=怪物对主角损害/3,怪物承担损害=怪物攻击力/3。当非法师系怪物的一次攻击打中主人公但却没有开启反跳作用时,主人公有16%的机率本来回防御能力*2
3、勇者之证
1级勇者之证:
必杀技率 5%
2级勇者之证:
攻击频次 1
3级勇者之证:
勇士有16%的机率暴击伤害
暴击伤害:当勇士的攻击力不低于怪物的防御能力-攻击临界点,且怪物攻击力 防御力临界点不低于勇士防御能力时,勇士对怪物导致溅射伤害,(若勇士此次的攻击是一次必杀技,则溅射伤害翻番)(在1.33或是1.42版时勇士攻击力 5,怪物防御能力-3)